洋蔥

耳不闻人是非,目不视人之短,口不言人之过。

设计模式模块已经接近尾声了,现在我们只剩下3个模式还没有学习,它们分别是:命令模式、解释器模式、中介模式。这3个模式使用频率低、理解难度大,只在非常特定的应用场景下才会用到,所以,不是我们学习的重点,你只需要稍微了解,见了能认识就可以了。

今天呢,我们来学习其中的命令模式。在学习这个模式的过程中,你可能会遇到的最大的疑惑是,感觉命令模式没啥用,是一种过度设计,有更加简单的设计思路可以替代。所以,我今天讲解的重点是这个模式的设计意图,带你搞清楚到底什么情况下才真正需要使用它。

话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!

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上两节课,我们学习了访问者模式。在23种设计模式中,访问者模式的原理和实现可以说是最难理解的了,特别是它的代码实现。其中,用Single Dispatch来模拟Double Dispatch的实现思路尤其不好理解。不知道你有没有将它拿下呢?如果还没有弄得很清楚,那就要多看几遍、多自己动脑经琢磨一下。

今天,我们学习另外一种行为型模式,备忘录模式。这个模式理解、掌握起来不难,代码实现比较灵活,应用场景也比较明确和有限,主要是用来防丢失、撤销、恢复等。所以,相对于上两节课,今天的内容学起来相对会比较轻松些。

话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!

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上一节课中,我们学习了访问者模式的原理和实现,并且还原了访问者模式诞生的思维过程。总体上来讲,这个模式的代码实现比较难,所以应用场景并不多。从应用开发的角度来说,它的确不是我们学习的重点。

不过,我们前面反复说过,学习我的专栏,并不只是让你掌握知识,更重要的是锻炼你分析、解决问题的能力,锻炼你的逻辑思维能力,所以,今天我们继续把访问者模式作为引子,一块讨论一下这样两个问题,希望能激发你的深度思考:

  • 为什么支持双分派的语言不需要访问者模式呢?
  • 除了访问者模式,上一节课中的例子还有其他实现方案吗?

话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!

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前面我们讲到,大部分设计模式的原理和实现都很简单,不过也有例外,比如今天要讲的访问者模式。它可以算是23种经典设计模式中最难理解的几个之一。因为它难理解、难实现,应用它会导致代码的可读性、可维护性变差,所以,访问者模式在实际的软件开发中很少被用到,在没有特别必要的情况下,建议你不要使用访问者模式。

尽管如此,为了让你以后读到应用了访问者模式的代码的时候,能一眼就能看出代码的设计意图,同时为了整个专栏内容的完整性,我觉得还是有必要给你讲一讲这个模式。除此之外,为了最大化学习效果,我今天不只是单纯地讲解原理和实现,更重要的是,我会手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程,让你切身感受到创造一种新的设计模式出来并不是件难事。

话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!

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上两节课,我们学习了迭代器模式的原理、实现,并且分析了在遍历集合的同时增删集合元素,产生不可预期结果的原因以及应对策略。

今天,我们再来看这样一个问题:如何实现一个支持“快照”功能的迭代器?这个问题算是对上一节课内容的延伸思考,为的是帮你加深对迭代器模式的理解,也是对你分析、解决问题的一种锻炼。你可以把它当作一个面试题或者练习题,在看我的讲解之前,先试一试自己能否顺利回答上来。

话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!

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上一节课中,我们通过给ArrayList、LinkedList容器实现迭代器,学习了迭代器模式的原理、实现和设计意图。迭代器模式主要作用是解耦容器代码和遍历代码,这也印证了我们前面多次讲过的应用设计模式的主要目的是解耦。

上一节课中讲解的内容都比较基础,今天,我们来深挖一下,如果在使用迭代器遍历集合的同时增加、删除集合中的元素,会发生什么情况?应该如何应对?如何在遍历的同时安全地删除集合元素?

话不多说,让我们正式开始今天的内容吧!

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上一节课,我们学习了状态模式。状态模式是状态机的一种实现方法。它通过将事件触发的状态转移和动作执行,拆分到不同的状态类中,以此来避免状态机类中的分支判断逻辑,应对状态机类代码的复杂性。

今天,我们学习另外一种行为型设计模式,迭代器模式。它用来遍历集合对象。不过,很多编程语言都将迭代器作为一个基础的类库,直接提供出来了。在平时开发中,特别是业务开发,我们直接使用即可,很少会自己去实现一个迭代器。不过,知其然知其所以然,弄懂原理能帮助我们更好的使用这些工具类,所以,我觉得还是有必要学习一下这个模式。

我们知道,大部分编程语言都提供了多种遍历集合的方式,比如for循环、foreach循环、迭代器等。所以,今天我们除了讲解迭代器的原理和实现之外,还会重点讲一下,相对于其他遍历方式,利用迭代器来遍历集合的优势。

话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!

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从今天起,我们开始学习状态模式。在实际的软件开发中,状态模式并不是很常用,但是在能够用到的场景里,它可以发挥很大的作用。从这一点上来看,它有点像我们之前讲到的组合模式。

状态模式一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统开发中。不过,状态机的实现方式有多种,除了状态模式,比较常用的还有分支逻辑法和查表法。今天,我们就详细讲讲这几种实现方式,并且对比一下它们的优劣和应用场景。

话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!

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上一节课,我们学习职责链模式的原理与实现,并且通过一个敏感词过滤框架的例子,展示了职责链模式的设计意图。本质上来说,它跟大部分设计模式一样,都是为了解耦代码,应对代码的复杂性,让代码满足开闭原则,提高代码的可扩展性。

除此之外,我们还提到,职责链模式常用在框架的开发中,为框架提供扩展点,让框架的使用者在不修改框架源码的情况下,基于扩展点添加新的功能。实际上,更具体点来说,职责链模式最常用来开发框架的过滤器和拦截器。今天,我们就通过Servlet Filter、Spring Interceptor这两个Java开发中常用的组件,来具体讲讲它在框架开发中的应用。

话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!

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前几节课中,我们学习了模板模式、策略模式,今天,我们来学习职责链模式。这三种模式具有相同的作用:复用和扩展,在实际的项目开发中比较常用,特别是框架开发中,我们可以利用它们来提供框架的扩展点,能够让框架的使用者在不修改框架源码的情况下,基于扩展点定制化框架的功能。

今天,我们主要讲解职责链模式的原理和实现。除此之外,我还会利用职责链模式,带你实现一个可以灵活扩展算法的敏感词过滤框架。下一节课,我们会更加贴近实战,通过剖析Servlet Filter、Spring Interceptor来看,如何利用职责链模式实现框架中常用的过滤器、拦截器。

话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!

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