洋蔥

耳不闻人是非,目不视人之短,口不言人之过。

今天,我们讲最后一个设计原则:迪米特法则。尽管它不像SOLID、KISS、DRY原则那样,人尽皆知,但它却非常实用。利用这个原则,能够帮我们实现代码的“高内聚、松耦合”。今天,我们就围绕下面几个问题,并结合两个代码实战案例,来深入地学习这个法则。

  • 什么是“高内聚、松耦合”?
  • 如何利用迪米特法则来实现“高内聚、松耦合”?
  • 有哪些代码设计是明显违背迪米特法则的?对此又该如何重构?

话不多说,让我们开始今天的学习吧!

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在上一节课中,我们讲了KISS原则和YAGNI原则,KISS原则可以说是人尽皆知。今天,我们再学习一个你肯定听过的原则,那就是DRY原则。它的英文描述为:Don’t Repeat Yourself。中文直译为:不要重复自己。将它应用在编程中,可以理解为:不要写重复的代码。

你可能会觉得,这条原则非常简单、非常容易应用。只要两段代码长得一样,那就是违反DRY原则了。真的是这样吗?答案是否定的。这是很多人对这条原则存在的误解。实际上,重复的代码不一定违反DRY原则,而且有些看似不重复的代码也有可能违反DRY原则。

听到这里,你可能会有很多疑问。没关系,今天我会结合具体的代码实例,来把这个问题讲清楚,纠正你对这个原则的错误认知。除此之外,DRY原则与代码的复用性也有一些联系,所以,今天,我还会讲一讲,如何写出可复用性好的代码。

话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!

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上几节课中,我们学习了经典的SOLID原则。今天,我们讲两个设计原则:KISS原则和YAGNI原则。其中,KISS原则比较经典,耳熟能详,但YAGNI你可能没怎么听过,不过它理解起来也不难。

理解这两个原则时候,经常会有一个共同的问题,那就是,看一眼就感觉懂了,但深究的话,又有很多细节问题不是很清楚。比如,怎么理解KISS原则中“简单”两个字?什么样的代码才算“简单”?怎样的代码才算“复杂”?如何才能写出“简单”的代码?YAGNI原则跟KISS原则说的是一回事吗?

如果你还不能非常清晰地回答出上面这几个问题,那恭喜你,又得到了一次进步提高的机会。等你听完这节课,我相信你很自然就能回答上来了。话不多说,让我们带着这些问题,正式开始今天的学习吧!

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关于SOLID原则,我们已经学过单一职责、开闭、里式替换、接口隔离这四个原则。今天,我们再来学习最后一个原则:依赖反转原则。在前面几节课中,我们讲到,单一职责原则和开闭原则的原理比较简单,但是,想要在实践中用好却比较难。而今天我们要讲到的依赖反转原则正好相反。这个原则用起来比较简单,但概念理解起来比较难。比如,下面这几个问题,你看看能否清晰地回答出来:

  • “依赖反转”这个概念指的是“谁跟谁”的“什么依赖”被反转了?“反转”两个字该如何理解?
  • 我们还经常听到另外两个概念:“控制反转”和“依赖注入”。这两个概念跟“依赖反转”有什么区别和联系呢?它们说的是同一个事情吗?
  • 如果你熟悉Java语言,那Spring框架中的IOC跟这些概念又有什么关系呢?

看了刚刚这些问题,你是不是有点懵?别担心,今天我会带你将这些问题彻底搞个清楚。之后再有人问你,你就能轻松应对。话不多说,现在就让我们带着这些问题,正式开始今天的学习吧!

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上几节课中,我们学习了SOLID原则中的单一职责原则、开闭原则和里式替换原则,今天我们学习第四个原则,接口隔离原则。它对应SOLID中的英文字母“I”。对于这个原则,最关键就是理解其中“接口”的含义。那针对“接口”,不同的理解方式,对应在原则上也有不同的解读方式。除此之外,接口隔离原则跟我们之前讲到的单一职责原则还有点儿类似,所以今天我也会具体讲一下它们之间的区别和联系。

话不多说,现在就让我们正式开始今天的学习吧!

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在上两节课中,我们学习了SOLID原则中的单一职责原则和开闭原则,这两个原则都比较重要,想要灵活应用也比较难,需要你在实践中多加练习、多加体会。今天,我们再来学习SOLID中的“L”对应的原则:里式替换原则。

整体上来讲,这个设计原则是比较简单、容易理解和掌握的。今天我主要通过几个反例,带你看看,哪些代码是违反里式替换原则的?我们该如何将它们改造成满足里式替换原则?除此之外,这条原则从定义上看起来,跟我们之前讲过的“多态”有点类似。所以,我今天也会讲一下,它跟多态的区别。

话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!

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在上一节课中,我们学习了单一职责原则。今天,我们来学习SOLID中的第二个原则:开闭原则。我个人觉得,开闭原则是SOLID中最难理解、最难掌握,同时也是最有用的一条原则。

之所以说这条原则难理解,那是因为,“怎样的代码改动才被定义为‘扩展’?怎样的代码改动才被定义为‘修改’?怎么才算满足或违反‘开闭原则’?修改代码就一定意味着违反‘开闭原则’吗?”等等这些问题,都比较难理解。

之所以说这条原则难掌握,那是因为,“如何做到‘对扩展开放、修改关闭’?如何在项目中灵活地应用‘开闭原则’,以避免在追求扩展性的同时影响到代码的可读性?”等等这些问题,都比较难掌握。

之所以说这条原则最有用,那是因为,扩展性是代码质量最重要的衡量标准之一。在23种经典设计模式中,大部分设计模式都是为了解决代码的扩展性问题而存在的,主要遵从的设计原则就是开闭原则。

所以说,今天的内容非常重要,希望你能集中精力,跟上我的思路,将开闭原则理解透彻,这样才能更好地理解后面章节的内容。话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!

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上几节课中,我们介绍了面向对象相关的知识。从今天起,我们开始学习一些经典的设计原则,其中包括,SOLID、KISS、YAGNI、DRY、LOD等。

这些设计原则,从字面上理解,都不难。你一看就感觉懂了,一看就感觉掌握了,但真的用到项目中的时候,你会发现,“看懂”和“会用”是两回事,而“用好”更是难上加难。从我之前的工作经历来看,很多同事因为对这些原则理解得不够透彻,导致在使用的时候过于教条主义,拿原则当真理,生搬硬套,适得其反。

所以,在接下来的讲解中,我不仅会讲解这些原则的定义,还会解释这些原则设计的初衷,能解决哪些问题,有哪些应用场景等,让你知其然知其所以然。在学习的时候,希望你能跟上我的思路,把握住重点,真正做到活学活用。

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在上一节课中,针对接口鉴权功能的开发,我们讲了如何进行面向对象分析(OOA),也就是需求分析。实际上,需求定义清楚之后,这个问题就已经解决了一大半,这也是为什么我花了那么多篇幅来讲解需求分析。今天,我们再来看一下,针对面向对象分析产出的需求,如何来进行面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)。

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